Software Development Kit 51.15

O systemie AmigaOS 4 piszemy bardzo często, przeważnie w dobrym tonie, chwaląc przy tym firmę Hyperion za pracę jaką wykonuje. Nie inaczej będzie przy opisie SDK. Trudno, pewnie znowu narażę się osobom, które nie cierpią wychwalania Amigi i jej systemu, ale ciężko inaczej pisać o najnowszym SDK.

Najnowsza wersja pakietu SDK dla systemu AmigaOS dostępna jest (pobierz) na serwerze firmy Hyperion. Historię wydań systemu AmigaOS oraz pakietu developerskiego znajdziesz na stronie: Historia.

Instalacja

Plik ze spakowanym archiwum zawierającym SDK w wersji 51.15 ma wielkość 100 MB. Już samo to robi wrażenie, ale nie w wielkości tkwi siła całego pakietu. Przede wszystkim należy pochwalić sposób instalacji. Ponownie wykorzystano narzędzie "Setup Tool", o którym wspominaliśmy na łamach eXeca opisując trzecią aktualizację systemu. Zobaczmy jak to się sprawdza w przypadku SDK.


Zaczynamy instalację


Po kliknięciu na ikonkę "Install SDK" przywita nas systemowy Setup Tool





Wybieramy interesujące nas elementy




Resztę zrobi za nas komputer


Instalacja SDK zakończona, możemy zacząć pisać programy dla AmigaOS

Tyle sam proces instalacji. Łatwiej już chyba nie można. Jeśli wszystko poszło jak należy w systemie znajdziecie zainstalowany kompilator GCC gotowy do działania.

A we wskazanym podczas instalacji miejscu następujące podkatalogi:

Dodatki

Wsród dodatków, jakie można zainstalować z najnowszym SDK znajdziecie:

ADTools

Kompilatory, debuger i narzędzia wchodzące w skład najnowszego systemowego SDK, które są oparte na zasadach open source zostały powiązane z projektem ADTools. Jeśli potrzebujecie kodów źródłowych do któregokolwiek z tych programów kierujcie się na stronę wymienionego projektu.

Zakończenie

Profesjonalnie przygotowane SDK powinno znaleźć odzwierciedlenie w nowych programach tworzonych dla Amigi. Jest to jedna z tych części systemu, która może wydawać się mało atrakcyjna dla przeciętnego użytkownika, jednakże jest niezmiernie ważna. Bez porządnego SDK, dobrej dokumentacji, wyboru narzędzi programistycznych nie będzie długo oczekiwanych nowych gier i programów.

Konrad Bielski